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Stellare
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 Oggetto del messaggio: Re: Videogames, che passione!
MessaggioInviato: 06/03/2015, 19:41 
Ho scavato dentro il forum di ValveTime, la più affidabile fonte di informazioni riguardo la casa di Gabe Newell,
e ho trovato delle vecchie notizie che non conoscevo, ma che sono decisamente da pubblicare:


Source 2 in uscita quest' anno:

http://www.valvetime.net/threads/9th-december-2014-source-2-coming-in-2015-valvetime-news-round-up.245617/

La versione per Source 2 di Dota 2 tra Febbraio e Giugno (non si sa su quale versione del Source 2) :

http://www.valvetime.net/threads/source-2-version-of-dota-2-coming-in-early-2015.245610/


E ora un tuffo nelle notizie dal 2013:


Jira, la piattaforma di Project Management e bug tracking di Valve divenne accessibile due volte a Giugno e Settembre 2013,
rivelando delle mailing list di gruppi di impiegati su diversi progetti comprese quelle di Half Life 3 e Half Life 3 Core:

Gruppi che sono cresciuti nel tempo, con quello di Half Life 3 arrivato ad avere 42 impiegati sui 300 dell' azienda.

Il compositore della serie Kelly Bailey, che aveva lasciato Valve anni fa, è tornato nell' azienda e figura nella lista di progetti compreso Half Life 3.

E' probabile che vedremo prima Left for Dead 3, che è il 3 gruppo più numeroso,


Links:

Ottobre:
http://www.valvetime.net/threads/valve-jira-database-accessed-once-more-hl3-l4d3-source-2-groups-expand.243965/

Giugno:
http://www.valvetime.net/threads/updated-half-life-3-left-4-dead-3-source-2-much-more-found-on-valve-project-tracker.243580/


Su Pastebin possiamo vedere una copia delle liste:

http://pastebin.com/TZwb9rxK


Tra cui:

Half-Life 3

Adam Foster
Alex Vlachos
Alexander Mark
Alireza Razmpoosh
Andy Nisbet
Ariel Diaz
Bill Van Buren
Bill Fletcher
Chris Chin
Chris Green
Jess Cliffe
Dario Casali
David Speyrer
David Feise
Erik Robson
Erik Wolpaw
Jan-Peter Ewert
Jeremy Bennett
Jean Rochefort
Jeff Lane
Jeff Ballinger
Jeff Hameluck
Jim Hughes
Jim Murray
John Guthrie
Josh Weier
Karl Whinnie
Kelly Bailey
Ken Birdwell
Ken Banks
Marc Laidlaw
Matt Alderman
Matt Charlesworth
Michael Coupland
Paul Pepera
Paul Thuriot
Randy Lundeen
Roland Shaw
David Sawyer
Steve Kalning
Ted Backman
Ted Carson
Thorsten Scheuermann
Tristan Reidford
Torsten Zabka
Steve Bond

Half-Life 3 Core

Adam Foster
David Speyrer
Jean Rochefort
Jeff Lane
Jim Hughes
Karl Whinnie
Kelly Bailey
Ken Banks
Michael Coupland
Sergiy Migdalskiy



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 Oggetto del messaggio: Re: Videogames, che passione!
MessaggioInviato: 07/03/2015, 15:56 
PeriAreion

PeriAreion, un termine che significa "avvicinamento a Marte", è un
single-player spazio realistico gioco di simulazione / strategia. L'obiettivo è quello di stabilire una colonia sostenibile su Marte estraendo minerali, costruzione e compilazione di una base, e di affrontare i rischi di un ambiente così duro.
Come Oregon Trail nello spazio, PeriAreion è di esplorare un nuovo e spietato frontiera. Tutta la scienza, moduli, e gli ambienti presenti nel gioco sono basate su concetti
mars di ricerca e di missione in corso
Guarda su youtube.com

http://telechargergames.com/periareion-faniso/


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 Oggetto del messaggio: Re: Videogames, che passione!
MessaggioInviato: 11/03/2015, 01:30 
Cities: Skylines

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Marziano
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 Oggetto del messaggio: Re: Videogames, che passione!
MessaggioInviato: 11/03/2015, 15:33 
Qualcuno qui gioca a League Of Legends?


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Stellare
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 Oggetto del messaggio: Re: Videogames, che passione!
MessaggioInviato: 17/03/2015, 14:48 
Nuova consolle Nintendo, nome in codice NX, annunciata. Ne sapremo di più forse l' anno prossimo:

http://it.ign.com/wii-u-1/94604/news/nx-e-il-nome-in-codice-della-nuova-console-nintend

Non si sa ancora se sarà il successore di Wii U o della portatile.


L' account unico per PC, WiiU e 3DS lanciato in autunno con DeNA ne sarà il centro insieme a un "concetto innovativo".



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 Oggetto del messaggio: Re: Videogames, che passione!
MessaggioInviato: 20/03/2015, 01:04 
Carmageddon Reincarnation



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MessaggioInviato: 02/04/2015, 17:28 
Grand Theft Auto V
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 Oggetto del messaggio: Re: Videogames, che passione!
MessaggioInviato: 06/04/2015, 20:20 
Blood Sport, il controller che preleva sangue vero quando si viene colpiti nel gioco
Un'invenzione particolarmente creativa, che però ha sollevato polemiche così forti che Kickstarter, la piattaforma usata per la raccolta fondi, ha deciso di sospendere le donazioni. Due ragazzi canadesi hanno infatti ideato Blood Sport, un controller per Xbox che succhia il sangue al giocatore quando, cimentandosi con 'sparatutto' o 'picchiaduro', il suo personaggio viene colpito. A parlarne è Metro. «Ci siamo presi del tempo libero e con l'aiuto di alcuni amici abbiamo realizzato e sperimentato in casa questa particolare tecnologia» - spiegano gli ideatori - «Utilizzando lo stesso sistema per cui, in caso di colpi subiti, il controller vibra nella mano del giocatore, lo abbiamo collegato ad un ago che preleva il sangue per endovena». Il gioco, quindi, si fa sempre più reale. Un'invenzione del genere, però, è ritenuta pericolosa da molti. I creatori, però, si difendono così: «Ovviamente è tutto controllato. La quantità di sangue prelevata è minima e può essere stabilita a seconda delle condizioni di salute di ognuno di noi. Finora abbiamo raccolto 250 mila dollari, ma vogliamo lanciare il prodotto sul mercato a marzo e non bastano. Speriamo di riuscire a organizzare una sfida di Battlefield con la partecipazione di vip come Snoop Dogg e Seth Rogen».

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http://www.leggo.it/


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 Oggetto del messaggio: Re: Videogames, che passione!
MessaggioInviato: 06/04/2015, 20:40 
ma a cosa dovrebbe servire? Poi il sangue lo si butta? ^_^



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 Oggetto del messaggio: Re: Videogames, che passione!
MessaggioInviato: 07/04/2015, 21:35 
A niente...



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 Oggetto del messaggio: Re: Videogames, che passione!
MessaggioInviato: 08/04/2015, 00:32 
anche perchè nella modalità veterano dei OD dovrebbe tirarti via tutto il sangue al primo colpo subito ed uno come me che non è erto un campione rinsecchirebbe dopo pochi death match che sarebebro DEATH MATCH in tutti i sensi! hahahahaah



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 Oggetto del messaggio: Re: Videogames, che passione!
MessaggioInviato: 08/04/2015, 00:58 
nemesis-gt ha scritto:
Blood Sport, il controller che preleva sangue vero quando si viene colpiti nel gioco


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"Se riesci a mantenere la calma quando tutti intorno a te hanno perso la testa, forse non hai afferrato bene la situazione" - Jean Kerr

"People willing to trade their freedom for temporary security deserve neither and will lose both" - Benjamin Franklin
"Chi e' disposto a dar via le proprie liberta' fondamentali per comprarsi briciole di temporanea sicurezza non otterra' né la liberta' ne' la sicurezza ma le perdera' entrambe" - Benjamin Franklin

"Soltanto chi non ha approfondito nulla può avere delle convinzioni" - Emil Cioran

"Quanto piu' una persona e' intelligente, tanto meno diffida dell'assurdo" - Joseph Conrad

"Guardati dalla maggioranza. Se tante persone seguono qualcosa, potrebbe essere una prova sufficiente che è una cosa sbagliata. La verità accade agli individui, non alle masse." – Osho

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MessaggioInviato: 08/04/2015, 17:18 
Un cosa assolutamente assurda e priva di ogni logica...

Mi sta bene la realtà virtuale nei videogiochi,ma questa idea è frutto di una mente folle.


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MessaggioInviato: 26/04/2015, 10:32 
Dopo il film sull'incidente avvenuto sul passo del Dyatlov, http://www.mymovies.it/film/2013/dyatlovpass/

Ispirato a fatti realmente accaduti, Kholat, è un'avventura horror in prima persona che tenterà di dare la sua teoria su quello che è accaduto ai piedi degli Urali, al passo di Djatlov. con il ritrovamento dei cadaveri di un gruppo di studenti escursionisti russi dati come dispersi. La squadra non raggiunse mai il suo obiettivo e morì in circostanze misteriose. Il giocatore si troverà nell'area in cui è avvenuta la tragedia, anni dopo l'evento reale, con la possibilità di scoprire il vero corso degli eventi. Un'atmosfera di ansia e terrore viene ricreata da un sistema di gestione della paura. Sarà inoltre responsabile del preciso dosaggio di paura e incertezza a seconda delle scelte che effettuerà, rendendo così ogni gioco un'esperienza unica. L'uscita del gioco, precedentemente prevista per il 24/04/2015, è slittata al prossimo 10/06/2015, in digital delivery. Al momento non è prevista una localizzazione in italiano. Maggiori informazioni sono disponibili sul Sito Ufficiale del gioco.
Guarda su youtube.com

http://www.puntaeclicca.com/puntaeclicc ... f=7&t=9037


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 Oggetto del messaggio: Re: Videogames, che passione!
MessaggioInviato: 27/04/2015, 21:39 
Salve a tutti,

oggi parliamo di modding, argomento a me caro e che finora non ha trovato molto risalto su queste pagine.


Per chi non lo sapesse una mod è un contenuto aggiuntivo creato dagli utenti.


Può essere semplice come l' aggiunta di una nuova arma o più esteso come creare mappe e missioni aggiuntive (i primi esempi di questo tipo risalgono alla storia del videogioco)

per arrivare a modificare il funzionamento di un meccanismo, aggiornare la grafica,

fino alle total conversions, che introducono tutto ciò che serve per trasformare il gioco in un titolo dedicato magari a una famosa saga.


Finora tutto ciò da parte di chi crea i contenuti è sempre stato un hobby a titolo gratuito.

Ma le cose sono cambiate, o almeno ci provano.


Il mondo del modding è in subbuglio perchè la piattaforma digitale Steam col suo ambiente di modding, il Workshop, intodurrà l' opzione di mettere un prezzo ai contenuti creati per i vari titoli, a cominciare come esperimento da Skyrim, i cui proventi saranno ripartiti tra modder, software house e Steam stessa.

L' iniziativa ha suscitato un vespaio di polemiche, e Gabe Newell, boss di Valve, è intervenuto su Reddit per difendere la proposta e assicurare che non esclude un passo indietro se la cosa non dovesse funzionare ma non prima di averla provata.


Qui il testo: Valve difende le mod a pagamento su Steam


Cosa ne pensate [?]


La mia opinione è che è giusto che i modder che dedicano il loro tempo a creare contenuti possano venire ricompensati,

ma che se gli utenti continueranno a rifiutarsi di votare col portafoglio questo causerà solo un fiorire di item a un euro e la fine dei progetti ambiziosi che non potrebbero essere remunerati proporzionalmente al contenuto.

Quindi a mio avviso al solito il problema è l' attitudine della gente nei confronti di un mercato di cui, avendo il coltello della domanda dalla parte del manico, se solo volesse sarebbe padrona.


Voi invece cosa avete da dire? [:)]



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